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首先说下技能吧:
因为我这写的是散人,所以无论你是想转星君也好,转天师也好。基本都可以看看;
其实1-40之前,你的主要目的只有1个。那就是冲级,冲技能点。
矛盾吗?
冲级为的是什么,为的就是快速!那就追求攻击吧!
首先被动中除了力量敏捷那2个不加,其他的都加满吧!(感觉有点废话)
不过也有个优先情况!
比如,法器精通,加智的,还有个法术精通!
前期优先加平民的加智的那个被动。因为那个需要的技能点少。但转了职后,就会面对这3个技能的选择了。我的建议是优先加法术精通,因为这个技能对攻击的提高效果是最佳的,其次是加智的,最后是法器精通!
法袍精通,这个40以前只能加到20级,如果你是冲级狂,又年少多金,可以优先加上面的3个被动。但如果你觉得钱少,那么就要优先把法袍精通和加精神的2个被动加满。这是一个比较的过程,因为加满这的话,基本前期炎龙不出到6级的话。出门你不需要带蓝的!不过出到5-6级后,由于怪血多了,打起来慢,还是需要吃吃蓝。
至于加体质加魅力的2个被动,自己选择一个比较富裕的时候加满吧,其实也需要不是很多的技能点。
再说说几个主动技能
炎龙。虽然是必满的技能,主张少吃药的人,建议35+再加满,因为35后的怪血太多。攻击不跟上,少得太慢了。35以前加满不加满区别意义不是很大。但费蓝却相差巨大!个人建议35之前加到3-4级。
冰箭:满!没什么说的。20以前就靠他打怪了。
暝思:2级,早满早节约药!
雷霆:建议1级直到你想去PK的时候再加满。因为这个技能就是怪近身的时候给个状态而已,不过满级的-90%攻击速度,PK很有效果,但40以前不想PK为主的话可以选择只加1级。本人就只加了1级
内焰引燃:加满。
骑术在需要的时候加上吧。
其他的一些技能建议不加!后期再根据需要加吧!
太极盾,早满!就算你不喜欢PK,抓鬼的时候也很需要!不过单刷怪的时候不要开这个盾,回蓝的速度会减半!打怪的技巧我也说下吧,不要面向怪,大约怪在12点的位置的话,你面向2点或10点的方位,用横向移动拉开距离,速度等于你跑动的速度,而且不会出现怪不在你前面的提示。掌握好的话,怪是打不到你的!所以打怪不需要开这个盾!
群攻中的2个技能,建议只加1点,想去刷低级材料的时候加吧。由于防御就那点,想群怪的话,不是防御特别高,操作特别好,最好别这样做。我看效率也就一般般吧,不见得比你一个一个杀快多少,毕竟是靠刷任务升级!
治疗建议满,这样可以少许节约点时间,也可以在某些特定的时候起到医生的作用!
20以前注意1-20级好属性的绿装备的收集(下面就说属性),有了理想的东西就祭炼吧!武器的话打个蓝的祭炼就可以了,初级装备提升不是很高,当然条件允许紫武器更好。不过你要记住的是,所有的祭炼现在都只是一个过度。到了35的时候用英雄邀请卡去换4个祭炼石头,(10和20级过主线任务的时候会送1和2个祭炼石头,那以后就不送了)然后再去搞套26-30的蓝装强到3(或更高)祭炼掉,还会有1个祭炼石头的富余!(别等45再去换了,没意义,时间太长了)
关于3个主要属性的问题:
个人感觉,前期练级主要选择智力高的属性,因为智力高攻击就高,相对练级要快点。精神是加气力最大值和回蓝速度的,还有一些影响比较小的东西。魅力建议不要太追求了。1点魅力加的致命几率实在是少得可怜!
不过到了后期。就得改改了,刚看了一个达人的选择,的确太有道理了。PK是什么。PK是生者为王,死者为寇!那就是注重防守!所以最终装备的洞打什么呢,攻击?致命?血?气?施法速度?
如果你是一个安心当大炮,在团队中当一个输出型的,那建议打致命>攻击>施法速度.(包含了祭炼时候装备镶的属性)如果一直打绿色的石头的话.
10级祭炼有6个洞,那就祭炼加成为2.7%致命(如果选择了有1%致命属性的衣服就是3%)/27攻击/2.7%的施法速度!
20级祭炼有6个洞,那就祭炼加成为2.7%致命(如果选择了有1%致命属性的衣服就是3%)/27攻击/2.7%的施法速度!